
هەموو ئەو بەشداریانەی كراون لە لایەن Taban ەوە
-
تاوەری خور دوبەی Dubay Creek Tower
دەست خۆش کاک @خەڵات جەلال.
-
ڕێندەر کردنەوەی شوێنەوارە لەناوچووەکانی جیهان
دەست خۆش کاکە سەرمەد، بابەتێکی زۆر بەسودە. من زۆر سەرسامم بەو جۆرە کارانە و هەستێکی تایبەتت دەداتێ.
- لە چ سەرچاوەیەک فێر بوی ؟
- Maya يان 3Ds Max ؟
-
چۆن ڕێژەی چیمەنتۆ بزانم لە تێکەڵەیەکی کۆنکرێتی دا
دەستتان خۆش بێت هاوڕێیان، بە ڕاستی وەڵامەکانتان یارمەتی زۆریان دام. زۆر سوپاس کاک خەڵات ڕونکردنەوەکەت زۆر جوانە منیش مەبەستم هەر ئەوە بوو.
-
چۆن ڕێژەی چیمەنتۆ بزانم لە تێکەڵەیەکی کۆنکرێتی دا
هاوڕێیان پرسایارێکم هەیە هیوادارم بتوانن هاوکاریم بکەن. دەمەوێ ڕێژەی پێکهاتەکانی کۆنکرێت بدۆزمەوە لە ڕێژەیەکی دیاری کراوی میکسی کۆنکرێتی دا، بۆ نمونە ئەگەر 20م³ کۆنکرێتمان هەبوو بە کۆنکرێتی 1:2:4 چۆن بزانم چەند چیمەنتۆ و چەند لم و چەند چەوی پێویستە؟ یان ڕێژەی ئاو چەندە لەو میکسە دا، هیچ هاوکێشەیەک هەیە بۆ ئەوە.؟
-
تایبەتمەندیە نوێکانی سریدی ماکسی 2017
بە ڕای من هیچ گۆڕانکاری تێدا نەکراوە، ئەوە کەی گۆڕانکاریە ئایکۆنی بەرناە بگۆڕی یان چەند شتێکی بچوک زیاد بکەی. UnLike
-
ڕۆڵی XGen لە فلیمی Zootopia دا
بە ڕاستی زۆر سەرنجڕاکێشە، من هەمیشە بەرنامەی Autodesk Maya م بە پێشەنگ زانیوە لە زۆر بوار دا. هەروەها کۆمپانیای دیزنیش بە هەمان شێوە پێشەنگە لە فلیمی ئەنیمایشن دا. لەوەش سەیرتر ئەوەیە کە دیزنی پەرەی بە XGen داوە، ئەو زانیاریە نوێیە.
-
جیاوازی چیە لە نێوان nParticle و مایا و PFlow ی سریدی ماکس
زۆر دەمێکە بە دوای Particle System ێکی بەهێز دا دەگەڕێم بۆ هەندێک کاری VFX و ڕیکڵام، دوای گەڕانم دوو پارتیکڵ سیستمی بەهێزم بە دی کرد کە یەکێکیان لە بەرنامەی ماکس دایە و ەوی تریان لە بەرنامەی مایا دایە، بۆیە دەمەوێ بزانم کامیان بەهێزترن و جیاوازیان چیە؟ هیوادارم بتوانن یارمەتیم بدەن.
-
ئەو هەڵانەی کە بەکارهێنەران کۆرۆنا توشی دەبن
دەست خۆش بە ڕاستی زانیاریەکانی زۆر بەسودە ، نەک بۆ بەکارهێنەرانی کۆرۆنا، بەڵکو بۆ گشت ئینجینەکانی تریش.
-
ئۆتۆدێکسک Extension 2 ی بۆ ماکسی 2016 بڵاو کردەوە
دەست خۆش. وەک بیستومە ئەم نوێکاریە تەنها بۆ Subscribed Users ە واتە ئەو ئەندامانەی کە Subscription ێکی ئەکتیڤ ی ماکسی ٢٠١٦یان هەیە, چۆن بتوانم ئەم Extension ەم دەست کەوێت.
-
پڵەگینی Max2C4D نوێ کرایەوە
هەواڵێکی خۆش بۆ بەکارهێنارانی سینەما فۆر دی و ماکس، گروپی پەرەپێدەری پڵەگینی Max2C4D کە هەڵدەستێت بە کۆنڤێرت کردنی فایلی ماکس بۆ سینەما فۆردی هەستان بە بەرهەم هێنانی وەشانێکی نوێی ئەو پڵەگینە کە وەشانی ٢ ی پڵەگینەکەیە و چەندین تایبەتمەندی نوێ زیاد کراوە و چاکسازی لە تایبەمەندیە کۆنەکاندا کراوە. لە گرنگترین تایبەتمەندیە بنەڕەتیەکانی ئەم پڵەگینە بریتین لە: گۆڕینی فایلی ماکس بۆ سینەما فۆر دی بە تەنها ٢ کلیک. دروست کردنی Library بۆ سینەما فۆر دی لە مۆدێلی ماکسەوە. پاڵپشتی کردنی ڤیڕەی، بە شێوەیەک دەتوانێت گشت ماتریاڵ و ڕوناکیەکانی ڤیڕەی ماکس بگۆڕێت بۆ سینەما فۆر دی یان ڤیڕەی سینەما فۆر دی. کردنەوەی ئەو مۆدێلانەی کە بۆ ماکس دروست کراون و گۆڕینیان بۆ سینەما فۆر دی. دەتوانی مۆدێلەکانی ماکس بە ئاسانی بەکاری بهێنی لە بەرنامەی ئافتەر ئیفێکت چونکە سینەما پاڵپشتی تەواوی ئافتەر یئفێکت دەکات. ئەمانە و چەندین تایبەتمەندی تریش. لە گرینگترین تایبەتمەندیەکانی ئەم وەشانە نوێیە: پاڵپشتی چەند تایبەتمەندیەکی تری ڤیڕەی دەکات. بە تەواوی پاڵپشتی ڤیڕەی 3 و 3.2 دەکات. ئێستا دەتوانی هەمو فایلەکە بگۆڕی یان تەنها ئەو ئۆبجێکتەی کە دیاری دەکەی. پاڵپشتی کردنی V-Ray FastPrev کە تایبەتە بە خێرا کردنی ڕێندەری ڤیڕەی بۆ ئۆبجێکتەکان پێش ئەوەی فایناڵ ڕێندەر بکەی. ئێستا دەتوانی ڕێچکەیەکی کاتی (Temporary) دیاری بکەی بۆ پاشەکەوت کردنی فایلەکان، پێش گواستنەوەیان. لەم وەشانە دا مۆدیفایەری Turbosmooth/Meshmooth دەگۆڕێت بۆ subdivision generator ی سینەما فۆر دی. دۆزینەوەی کارەکتەری نەگونجاو لە ناوی ماتریاڵ و تێکسچەر و ئۆبجێکتەکاندا، هەروەها تایبەتمەندیەک زیاد کراوە بۆ چاک کردنی ئەو کێشانە. ماڵپەڕی سەرەکی پرۆمۆی پڵەگینەکە:
-
جیوازی نێوان دیزاینی تەلارسازی و شارستانی چییە ؟
بە ڕای من هەر بەرنامەیەک کە حەزت لێی بێ خێراتر فێری دەبی و درەنگتریش بیرت دەچێتەوە ، بە دەر لەمە بۆ ئەندازیاری شارستانی ئەودێری، بەرنامەی Autodesk Civil 3d زۆر پێویستە، بەڵام ئەوەش بزانە کە زۆر کەس هەن فیلدێکی تری وەک شارستانیان تەواو کردوە و ئێستا لە گرافیک دیزاین دا کار دەکەن و سەرکەوتوشن.
-
ئەمڕۆ یادی 25 ساڵەی لە دایک بوونی سریدی ماکسە
بە ڕاستی مێژویان تۆمار کرد.
-
هه ر پرسیاریکت له 3DsMAX هه یه ولامی ده ده مه وه
زۆر سوپاس کاک زانیار دەستەکانت خۆش بێت.
-
کەل و پەلی مەتبەخ
دەست خۆش، من کڕیم بە ڕاستی شتێکی نایابە ، بە کاریشم هێنا لە کارێکی دیزاینی ناوەوە دا. چاوەڕێم شتی خۆماڵی تریشی بۆ زیاد بکرێت.
-
پڵەگینی para3D بۆ بەرنامەی سریدی ماکس
من زۆر پێویستم پێیەتی کاک سەرمەد، تکایە.
-
هه ر پرسیاریکت له 3DsMAX هه یه ولامی ده ده مه وه
ببورە کاک زانیار لەمە تێ نەگەیشتم !
-
بینایەکی نیشتەجێبوون
دەست خۆش کاک هیوا بە ڕاستی دیزاینێکی زۆر زۆر ڕاقیە. هیوای بەردەوامیت بۆ دەخوازم.
-
پڵەگینی Parametric Modeling بۆ بەرنامەی ماکس ؟
زۆر سوپاس کاک سەرمەد، بەڵێ زۆر پێویستم پێیەتی.
-
پڵەگینی Parametric Modeling بۆ بەرنامەی ماکس ؟
دەستتان خۆش بێت بۆ وەڵامەکانتان، کاک @خەڵات جەلال چۆن بتوانم ئەو پڵەگینەم (Para3d) دەست کەوێت؟ کۆمەڵێک فێرکاریم لە سەری بینی، ئەمیش کاری باشی پێ دەکرێت.
-
پڵەگینی Parametric Modeling بۆ بەرنامەی ماکس ؟
منیش زۆرم لە سەر Grasshopper خوێندۆتەوە، بە ڕاستی زۆر بەهێزە بەڵام بە داخەوە تەنها لە سەر ڕاینۆ کار دەکات، و وەشانی تایبەت بە ماکسی نیە. بەڵام سەیرێکی ئەم ماڵپەڕەی خوارەوە بکە کۆمەڵێک فێرکاری بەهێز دانراوە لە سەر پارامێتریک مۆدێلینگ: http://designreform.net/learning/3ds-max
-
هه ر پرسیاریکت له 3DsMAX هه یه ولامی ده ده مه وه
بەڕێز @Zanyar مەبەستم لە مۆدێلی سریدیەکەیە نەک وێنەکەی، بە هەر حاڵ کێشە نیە ئەگەر نەتوانی بینێری. زۆر سوپاس.
-
هه ر پرسیاریکت له 3DsMAX هه یه ولامی ده ده مه وه
زۆر سوپاس، چاوەڕێم.
-
هه ر پرسیاریکت له 3DsMAX هه یه ولامی ده ده مه وه
دەست خۆش کاک زانیار کارەکانت زۆر جوانن، مۆدێلی ئەو پیاوەی کە بە جلی کوردیەوە داتناوە زۆر سەرنجی ڕاکێشام، دەتوانم مۆدێلەکەی بەرز بکەیتەوە یان بۆم بنێریت.